Удаление объектов
Обработка...
Images are reduced, without upscaling, to at most 1,200 pixels on the longest side. The aspect ratio is preserved.
Выберите фотографию и закрасьте небольшую лишнюю деталь, например провод, пятнышко пыли или человека вдали. Обычно инструмент заменяет каждый отмеченный пиксель средним значением ближайших пикселей вне маски в четырех направлениях, вычисленным по неизменному алгоритму. Если в строке и столбце нет такого источника, используется общее среднее RGBA всех пикселей вне маски. Инструмент не использует ИИ и не восстанавливает текстуру, поэтому лучше всего подходит для простого фона. Исходное изображение, маска и PNG обрабатываются локально в браузере и не отправляются на наш сервер.
Как убрать объект с фотографии
-
1
Выберите фото
Поддерживаются JPEG, PNG и неподвижный WebP до 30 МиБ, не более 8192 пикселей по каждой стороне, 16 мегапикселей и соотношение сторон до 20:1. Анимированные APNG и WebP отклоняются.
-
2
Задайте размер кисти
Выберите от 8 до 120 пикселей. Доступно до 200 штрихов, 2000 точек в одном штрихе и 20 000 точек суммарно.
-
3
Закрасьте объект
Проведите по нему кистью: закрашенное подсвечивается красным. Когда холст в фокусе, стрелки перемещают курсор маски, Shift увеличивает шаг, а пробел рисует. Покройте всю форму, а также тень или отражение, если хотите убрать и их.
-
4
Заполните выделенную область
Обычно инструмент ищет ближайший пиксель вне маски сверху, снизу, слева и справа, затем усредняет доступные значения RGBA. Если в строке и столбце нет источника, используется общее среднее RGBA всех пикселей вне маски. Полностью закрытое маской изображение обработать нельзя.
-
5
Проверьте и скачайте
Отмените последний штрих, сбросьте маску или начните заново. Не увеличивая изображение, редактор уменьшает длинную сторону до 1200 пикселей и сохраняет PNG в этом рабочем размере.
Что на самом деле делает заполнение
Для каждого отмеченного пикселя инструмент сначала ищет сверху, снизу, слева и справа ближайший пиксель вне маски, а затем вычисляет среднее RGBA с учетом альфа-канала. В редком случае, когда ни в строке, ни в столбце нет источника вне маски, применяется общее, также взвешенное по альфа-каналу среднее RGBA всех пикселей вне маски. Здесь нет ИИ, штампа и синтеза текстуры. Поэтому результат наиболее полезен, когда соседние цвета похожи.
Что получается хорошо
- Одиночные объекты на однородном фоне. Турист на пустом пляже, птица в небе, логотип на одноцветной стене.
- Тонкие линии. Провода, столбы, антенны и тросы на фоне неба или воды.
- Дефекты, пятна пыли и царапины на сканах и старых фотографиях.
- Мелкие помехи внутри мягкого градиента, например пылинка с матрицы на размытом фоне.
Что инструменту не под силу
- Восстановить детали. Кирпич, живую изгородь, плитку, текст или лица воссоздать нельзя: заполненная область выйдет гладкой.
- Придумать правдоподобное новое содержимое. Для этого нужен генеративный ИИ-инпейнтинг, которого здесь нет.
- Заполнить изображение, полностью закрытое маской. Хотя бы один пиксель вне маски должен остаться источником.
- Вернуть исходное разрешение. Рабочая копия имеет не более 1200 пикселей по длинной стороне, поэтому проверяйте размеры PNG.
Советы для более чистого результата
- Закрашивайте тень. Если объект убран, а его тень осталась, картинка выглядит неправдоподобно. Выделяйте и то и другое.
- Заходите кистью чуть за край, чтобы от исходного объекта не осталась каемка, которая снова попадет в среднее значение.
- Отмените последний штрих, если маска вышла за нужную границу.
- Сбросьте маску, чтобы начать заново. Все штрихи будут удалены, а исходное рабочее изображение восстановлено.
Конфиденциальность
Исходное изображение, маска и результат обрабатываются в этом браузере. Они не попадают в адрес страницы и не отправляются на наш сервер. Сессия редактирования на четырех страницах действует 30 минут и использует ограниченное хранилище браузера. Кнопка «Начать заново» запрашивает удаление после второго подтверждения, но очистка зависит от браузера и устройства.
Часто задаваемые вопросы
Нет. Обычно он усредняет ближайшие значения RGBA вне маски в четырех направлениях. Если у отмеченного пикселя нет источника в этих направлениях, применяется общее среднее всех пикселей вне маски. Инструмент не понимает сцену и не создает текстуру, поэтому детализированный фон может стать ровным или размытым.
Исходное изображение, маска и результат остаются в браузере и не отправляются на наш сервер. Пошаговая сессия действует 30 минут и использует хранилище браузера; одностраничный режим не переходит между страницами.
Либо у фона есть текстура, которую усреднение не воспроизводит, либо маска не полностью накрыла объект. Расширьте маску на несколько пикселей за край, включите в нее тени и отражения и предпочитайте несколько небольших заполнений одному крупному.
PNG с пропорциями правильно ориентированного рабочего изображения. Редактор не увеличивает картинку и ограничивает длинную сторону 1200 пикселями.
JPEG, PNG и неподвижные WebP до 30 МиБ принимаются после проверки формата, анимации, размеров, числа пикселей, пропорций и ориентации. Анимированные APNG и WebP не поддерживаются.
Сопутствующие инструменты
Палитра цветов Material Design
Просмотрите палитру цветов Material Design. Копируйте любой оттенок (от 50 до A700) в форматах HEX, RGB или HSL одним нажатием.
Изменение размера изображений
Меняйте размер изображений до точных пиксельных размеров или процентов, сохраняя пропорции. Подходит для пакетной подготовки, без загрузки файлов.
WebP в JPG
Конвертируйте изображения WebP в JPG/JPEG прямо в браузере. Выберите качество, объедините прозрачность с цветом фона и скачайте без загрузки файлов на сервер.
Генератор надписей граффити
Создавайте надписи в стилях тег, баббл, блок, трафарет, неон и вайлд. Настраивайте цвета и экспортируйте PNG или SVG прямо в браузере.
Генератор штрихкодов
Создавайте Code 128, EAN-13, UPC, ITF-14 и еще семь линейных штрихкодов. Данные остаются в браузере, результат можно скачать в SVG или PNG.
Генератор QR-кодов
Создавайте QR-код из текста или URL в браузере и скачивайте его в PNG.