Решатель Block Blast
Нарисуйте своё поле
Нажмите на каждую клетку, которая занята на вашем поле 8 x 8. Нажмите на клетку ещё раз, чтобы освободить её.
С клавиатуры перемещайтесь стрелками и нажимайте пробел, чтобы заполнить или освободить клетку.
Занятые клетки:
Застряли на тесном поле с тремя неудобными фигурами? Этот решатель Block Blast (его ещё называют солвером) берёт поле, которое у вас сейчас, и выпавшие вам фигуры, перебирает каждый порядок и каждую позицию и показывает последовательность, в которой помещаются все фигуры и убирается больше всего строк и столбцов. Ходы показаны по одному, каждый на отдельном поле, так что их можно повторить в игре без догадок. Если все фигуры поставить нельзя, решатель прямо говорит об этом и показывает, сколько удастся поставить.
Как пользоваться решателем Block Blast
-
1
Нарисуйте своё поле
Нажмите на каждую клетку сетки 8 x 8, которая занята в вашей игре. Нажмите на клетку ещё раз, чтобы освободить её. Если на поле совсем нет блоков, отметьте «Моё поле пустое».
-
2
Нарисуйте свои фигуры
Нарисуйте каждую фигуру, которую вам осталось поставить, в отдельной маленькой сетке или выберите распространённую форму и нажимайте «Повернуть» и «Отразить», пока она не встанет так же, как в игре. Оставьте сетку пустой, если у вас осталось меньше трёх фигур.
-
3
Повторите ходы
В результате ходы идут по порядку. Для каждого показано поле с фигурой на месте, строка её верхнего края и столбец левого края и линии, которые этот ход убирает.
Как решатель выбирает лучшие ходы
В Block Blast играют на поле 8 x 8. В каждом раунде выпадают три фигуры, вы ставите их в любом порядке, а строка или столбец исчезает, как только заполняется целиком. Фигуры нельзя поворачивать, и игра заканчивается, когда оставшаяся у вас фигура никуда не помещается. Поэтому каждый раунд это маленькая замкнутая головоломка: для трёх фигур есть не больше шести порядков, а у каждой фигуры не больше 64 позиций.
Решатель не гадает. Он проигрывает каждый порядок и каждую позицию, в которую фигура помещается, и после каждой постановки убирает заполненные строки и столбцы точно так же, как это делает игра (блок, который одновременно достраивает строку и столбец, убирает и то и другое). Затем он оставляет одну последовательность, которая выше всех по такому правилу:
| Приоритет | Что сравнивается | Почему |
|---|---|---|
| 1 | Больше поставленных фигур | Фигура, которую некуда поставить, заканчивает игру, поэтому сначала важно уместить все. |
| 2 | Больше убранных линий в сумме | Строки и столбцы, убранные за всю последовательность. |
| 3 | Меньше занятых клеток в конце | На более свободном поле у следующих трёх фигур больше места. |
| 4 | Меньше границ между занятыми и пустыми клетками | Компактное поле: блоки прижаты к стенкам и друг к другу, без дыр в одну клетку. |
| 5 | Найденная первой | Фигуры в том порядке, в каком вы их нарисовали, позиции от левого верхнего угла. Решает только точные ничьи. |
Как читать результат
Строки считаются сверху (от 1 до 8), а столбцы слева (от 1 до 8). Для каждого хода указаны строка верхнего края фигуры и столбец её левого края, а маленькое поле рядом показывает фигуру на месте до того, как что-либо исчезнет. Клетки с выделенным контуром относятся к строке или столбцу, которые этот ход убирает.
Разберём пример: в нижней строке блоки стоят в столбцах с 1 по 5, а у вас горизонтальная линия из 3 блоков. Решатель отвечает: «Верхний край в строке 8, левый край в столбце 6». Линия заполняет столбцы 6, 7 и 8, строка 8 заполнена и исчезает, и поле снова пустое.
Когда важен порядок
Часто весь секрет именно в порядке. Представьте, что верхняя строка заполнена, кроме последней клетки, на остальном поле нет промежутка шире одной клетки, а у вас линия из 5 блоков и один блок. Линия не помещается нигде. Сначала поставьте один блок: он достраивает верхнюю строку, строка исчезает, и теперь у линии из 5 блоков есть целая пустая строка. Решатель находит такие последовательности, потому что никогда не рассматривает одну фигуру отдельно от остальных.
Чего решатель не делает
- Он не знает, какие фигуры выпадут дальше, поэтому не может планировать дальше нарисованных вами фигур. Третий и четвёртый приоритеты нужны как раз для того, чтобы оставить вам удобное поле на неизвестный следующий раунд.
- Он оценивает по убранным линиям, а не по очкам. Счёт в самой игре поощряет ещё комбо и серии, которые этот инструмент не считает.
- Он не читает скриншоты. Поле вы рисуете сами, это занимает несколько секунд: нажатиями или проводя мышью.
- Он никогда не поворачивает фигуры. «Повернуть» и «Отразить» только помогают нарисовать фигуру такой, какой она выглядит в вашей игре.
Советы, которым учит правило оценки
- Держите строки и столбцы близкими к заполнению одновременно. Один блок, который достраивает и строку, и столбец, убирает сразу 15 клеток.
- Не оставляйте дыр в одну клетку. Клетку, закрытую со всех четырёх сторон, можно заполнить только одним блоком или одним блоком диагональной фигуры.
- Оставляйте место для крупных форм: квадрату 3 x 3 нужна свободная область 3 x 3, а линии из 5 блоков нужны пять свободных клеток подряд.
- Сначала ставьте фигуру, которая убирает линию, если остальным нужно место, которое она освобождает.
Часто задаваемые вопросы
Для нарисованных вами фигур да, по правилу оценки выше. Перебор полный: проигрываются каждый порядок и каждая позиция, поэтому не существует последовательности, которая ставит больше фигур, и такой, которая ставит столько же фигур, но убирает больше линий. Учесть фигуры следующего раунда решатель не может, потому что их пока никто не видит.
В результате прямо сказано, что помещаются не все фигуры, показана последовательность, которая ставит как можно больше фигур (и убирает по пути как можно больше линий), и перечислены фигуры, которые остались. Если не помещается ни одна фигура, об этом тоже будет сказано.
Да. Если в этом раунде вы уже поставили одну или две фигуры, нарисуйте поле в его нынешнем виде и только те фигуры, которые у вас остались. Пустые сетки для фигур не учитываются.
Нарисуйте её. Каждая сетка для фигуры имеет размер 5 x 5 клеток и принимает любую форму, включая диагональные фигуры. Список нужен только для быстроты, а кнопки «Повернуть» и «Отразить» превращают форму из списка в другие её положения.
Он подходит для любой игры с такими же правилами: поле 8 x 8, фигуры нельзя поворачивать, заполненные строки и столбцы исчезают. Игры с полем 9 x 9 или 10 x 10 или те, где исчезают ещё и квадраты 3 x 3, устроены по другим правилам и получат здесь неверные ответы.
Нет. Это независимый помощник для игроков в эту головоломку. Он не связан с создателями игры, не является её играбельной копией и не использует её графику.
Поле и фигуры, которые вы рисуете, записываются в адрес страницы при переходе между шагами, поэтому можно вернуться назад, обновить страницу или поделиться ссылкой на позицию. Этот адрес отправляется на наш сервер, как при любом запросе страницы. Поиск лучших ходов выполняется на вашем устройстве, и ничего не сохраняется ни в аккаунте, ни в профиле.
Сопутствующие инструменты
Тестер мыши
Проверьте кнопки мыши, прокрутку колеса, движение указателя и интервал двойного клика прямо в браузере. Журнал событий и выборка движения без загрузки данных.
Генератор кроссвордов
Введите свои слова и получите кроссворд для печати с переплетающейся сеткой и списком слов. Отлично подходит для уроков, рассылок и мероприятий.
Генератор кругов для Minecraft
Создавайте полые и заполненные схемы кругов и эллипсов для Minecraft. Задайте размеры, подсчитайте блоки и скачайте сетку SVG.
Генератор чеков
Соберите аккуратный чек с данными продавца и покупателя, позициями, налогом и итогами. Смотрите предпросмотр в реальном времени и скачивайте как изображение PNG прямо из браузера.
Проверка красивых серийных номеров
Проверьте серийный номер банкноты и найдите коллекционные шаблоны: солид, радар, лесенка, повтор, низкие номера и star note.
Онлайн-линейка в сантиметрах
Подгоните контур на экране под настоящую карту ID-1, затем измерьте расстояние между двумя маркерами сантиметровой линейки. Результаты приблизительные.
Инструмент доступен на других языках
- Solucionador de Block Blast [PT]
- Solveur Block Blast [FR]
- Block Blast Solver [ID]
- Block Blast(ブロックブラスト)ソルバー [JA]
- Block Blast Solver [SV]
- ตัวช่วยแก้ Block Blast [TH]
- Giải Block Blast (Block Blast Solver) [VI]
- Block Blast(블록 블라스트) 풀이기 [KO]
- حل لعبة Block Blast (بلوك بلاست) [AR]
- Block Blast solver [NL]
- Solucionador de Block Blast [ES]
- Block Blast Solver [DE]
- Block Blast Solver [PL]
- Block Blast Solver [EN]
- Risolutore Block Blast [IT]
- Block Blast Çözücü [TR]
- Block Blast 求解器(方块爆破) [ZH]