Конструктор турнирной сетки
Укажите от 2 до 32 участников, не более 40 символов в имени и 800 символов во всём списке. Если не выбрана жеребьёвка, порядок ввода считается порядком посева.
Превратите список из 2–32 команд, игроков или вариантов в понятную турнирную сетку на выбывание. Сохраните порядок ввода как рейтинг посева или проведите воспроизводимую жеребьёвку. Конструктор расширит число мест до ближайшей следующей степени двойки, автоматически назначит необходимые свободные проходы в первом раунде, разведёт сильнейших сеяных участников и позволит отмечать победителей вплоть до чемпиона. Сетку можно скопировать или открыть в окне печати браузера без регистрации.
Как создать турнирную сетку
-
1
Введите участников
Добавьте по одной команде, игроку или варианту в строку. Допускается до 32 участников, до 40 символов в имени и до 800 символов во всём списке.
-
2
Выберите порядок жеребьёвки
Используйте посев, чтобы расположить участников от сильнейшего к слабейшему, либо выберите случайную жеребьёвку и номер, с которым её можно повторить.
-
3
Проверьте посев и свободные проходы
Сильнейшие сеяные участники окажутся в разных частях сетки, а участник без соперника в первом раунде автоматически пройдёт дальше.
-
4
Отмечайте победителей и сохраните копию
Выбирайте победителя каждого матча, чтобы заполнить следующий раунд, затем скопируйте текст сетки или воспользуйтесь окном печати браузера.
Размер сетки на выбывание
В турнире на выбывание участник покидает соревнование после первого поражения, а каждый победитель проходит дальше. Поэтому для завершения турнира с N участниками требуется ровно N − 1 сыгранных матчей: каждый матч исключает одного участника, а выбыть должны все, кроме чемпиона.
Полные размеры сбалансированной сетки — степени двойки: 2, 4, 8, 16 и 32. Если число участников находится между ними, конструктор использует следующую степень двойки и создаёт свободные проходы в первом раунде:
Свободные проходы = следующая степень двойки − число участников
Для 11 участников следующий размер сетки равен 16, поэтому будет 5 свободных проходов, 4 раунда и 10 сыгранных матчей. Свободный проход — не дополнительный матч: участник сразу попадает в следующий раунд.
Порядок посева и случайный порядок
При посеве первая строка считается номером 1, вторая — номером 2 и так далее. Зеркальная расстановка разводит сильнейших сеяных участников по разным частям сетки. В сетке на восемь мест начальные пары имеют вид 1–8, 4–5, 2–7 и 3–6. Если нужны свободные проходы, в первую очередь их получают участники с наивысшим посевом.
Случайная жеребьёвка переставляет участников перед применением той же структуры сетки. Номер жеребьёвки позволяет воспроизвести результат: одинаковые имена в одинаковом порядке с тем же номером дадут ту же сетку. Для другой расстановки измените номер.
| Участники | Мест в сетке | Свободные проходы в 1-м раунде | Раунды | Сыгранные матчи |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 1 | 2 | 2 |
| 6 | 8 | 2 | 3 | 5 |
| 11 | 16 | 5 | 4 | 10 |
| 32 | 32 | 0 | 5 | 31 |
Как аккуратно вести сетку
- Сначала проверьте рейтинг. При посеве участник в первой строке считается сильнейшим. Если рейтинг не должен влиять на пары, выберите случайную жеребьёвку.
- Отмечайте только подтверждённых победителей. Выбранный участник появится в следующем раунде. Если изменить победителя раннего матча, связанные с ним более поздние выборы сбросятся, чтобы сетка оставалась непротиворечивой.
- Различайте одинаковые имена. Повторяющиеся имена поддерживаются, но город, клуб, дивизион или номер помогут отличить участников в печатной сетке.
- Учитывайте возможности инструмента. Конструктор создаёт одну сетку на выбывание. Он не рассчитывает счёт, расписание, таблицу кругового турнира, утешительные матчи или сетку проигравших для турнира с выбыванием после двух поражений.
- Сохраните запись. Копирование создаёт текстовую версию текущей сетки. Печать открывает соответствующее окно браузера; доступные форматы бумаги и варианты сохранения зависят от браузера и устройства.
Часто задаваемые вопросы
Сетка расширяется до следующей степени двойки, а лишние места в первом раунде остаются пустыми. При посеве эти места ставятся в пары с сильнейшими сеяными участниками, поэтому именно они проходят дальше без игры. В случайном режиме имена сначала перемешиваются, и свободные проходы зависят от полученного порядка.
Да. Нажмите на доступного участника, чтобы перевести его дальше. Если заменить победителя в раннем раунде, зависящие от этого матча более поздние выборы будут сброшены, поэтому выбывший участник не останется чемпионом.
Да. Каждая строка ввода сохраняет отдельный внутренний идентификатор, даже если отображаемые имена совпадают. Чтобы зрители могли различить участников и на печати, добавьте город, клуб, дивизион или номер.
Имена и выборы в сетке отправляются на сервер сайта при работе интерактивного инструмента и через URL-адреса воронки. Не вводите конфиденциальные персональные данные. Учётная запись не требуется, и отдельный файл со списком участников не загружается.
Сопутствующие инструменты
Генератор карточек бинго
Создавайте печатные карточки бинго со случайными числами или своими словами. Стандарт 5x5 со свободной центральной клеткой, готово для класса или вечеринки.
Генератор имен для ребенка
Генерируйте идеи имен для ребенка с фильтрами по полу, происхождению, первой букве, длине и стилю. Свежие списки при каждом клике; сохраняйте избранное для сравнения.
Генератор расписания сна ребенка
Сгенерируйте подходящее по возрасту расписание сна для ребенка от новорожденного до 3 лет, исходя из общей потребности во сне, окон бодрствования и количества дневных снов.
Решатель Blossom
Введите центральную букву и шесть букв лепестков, чтобы найти все допустимые ответы Blossom. Сортировка по длине и подсветка панграмм.
Метроном
Занимайтесь с точным онлайн-метрономом. Задайте темп в BPM, размер, акцент и дробления и воспроизводите ровный клик локально в браузере.
Проверка резюме для ATS
Сравните резюме с описанием вакансии, оцените покрытие ключевых слов и стандартных разделов и получите прозрачный чек-лист готовности к ATS.